Fondos
Dentro de la viñeta de un cómic podemos distinguir distintos elementos. Estos son los personajes, el texto y el fondo. El último de todos, el tema principal de este apartado, sirve para situar la escena y dotarla de mayor expresividad.
TIPOS
Existen distintas clases de fondos que podemos clasificar en tres grandes grupos:
Líneas cinéticas
Las líneas cinéticas son líneas rectas o curvas que ayudan a enfatizar el movimiento y los sentimientos de los personajes.
TIPOS
Existen distintas clases de fondos que podemos clasificar en tres grandes grupos:
Líneas cinéticas
Las líneas cinéticas son líneas rectas o curvas que ayudan a enfatizar el movimiento y los sentimientos de los personajes.
- Las líneas paralelas sirven para expresar velocidad. Si se colocan verticalmente pueden indicar, por ejemplo, que el personaje está de mal humor.
- Las líneas de énfasis también se utilizan para dar velocidad o para enfocar la atención en una parte de la viñeta.
- Los destellos en negro se dibujan para los bocadillos erizo (que expresan monólogos interiores de los personajes) y para los fondos de rayos y relámpagos (que representan estados de shock o sorpresa).
- Las líneas curvas se usan para enfatizar el movimiento, velocidad y sentimientos de los personajes.
Recursos narrativos
Los recursos narrativos son herramientas visuales, fondos puntillistas o lineales trazados a rotulador, que enriquecen la narración. Gracias a ellos se pueden expresar diferentes sentimientos, situaciones o definir mejor el ambiente. Estos son algunos ejemplos:
Los recursos narrativos son herramientas visuales, fondos puntillistas o lineales trazados a rotulador, que enriquecen la narración. Gracias a ellos se pueden expresar diferentes sentimientos, situaciones o definir mejor el ambiente. Estos son algunos ejemplos:
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Fondos sencillos
Podemos llamar fondo sencillo a los tradicionales paisajes de espacios interiores o exteriores. Para dibujar uno, necesitamos conocer y aplicar la perspectiva.
Podemos llamar fondo sencillo a los tradicionales paisajes de espacios interiores o exteriores. Para dibujar uno, necesitamos conocer y aplicar la perspectiva.
- Perspectiva
Sistema de representación que intenta reproducir en una superficie plana la profundidad del espacio y la imagen tridimensional con que aparecen las formas a la vista.
(Diccionario de la Real Academia Española)
Manera de representar uno o varios objetos en una superficie plana, que da idea de la posición, volumen y situación que ocupan en el espacio con respecto al ojo del observador.
(Diccionario español Oxford)
Técnica de representar en una superficie plana,como un papel o un lienzo,la tercera dimensión de los objetos dando sensación de profundidad y volumen.
(Wordreference)
Para poder entender y aplicar la perspectiva necesitamos conocer una serie de conceptos que son primordiales:
Las líneas de convergencia son aquellas que se juntan en un mismo punto al que llamamos punto de fuga. El punto de fuga es entonces el lugar preciso donde todas estas líneas se unen. Dentro de un mismo dibujo puede haber más de uno (ver ejemplos):
Las líneas de convergencia son aquellas que se juntan en un mismo punto al que llamamos punto de fuga. El punto de fuga es entonces el lugar preciso donde todas estas líneas se unen. Dentro de un mismo dibujo puede haber más de uno (ver ejemplos):
- Perspectiva de un punto. Es la más sencilla: aparece cuando nuestra línea de visión (la dirección de nuestra mirada) es paralela al conjunto de líneas horizontales y perpendicular a otras líneas del espacio.
- Perspectiva de dos puntos. Esta es más dinámica que la de un solo punto. Sucede cuando nuestra línea de visión no es paralela al conjunto de líneas horizontales del espacio.
- Perspectiva de tres puntos. Es la más dinámica de las anteriores. Permite representar planos picados o contrapicados.
- Otros tipos de perspectivas. Con las perspectivas exageradas (de cuatro puntos de fuga) logramos el efecto de ojo de pez. Otro tipo es la falsa perspectiva de un punto que se hace en realidad a partir de tres y permite que un espacio reducido parezca más amplio.
PROCESO
A continuación, os explicamos paso a paso las dos maneras que hemos usado para crear los fondos: la técnica manual y la técnica digital.
Técnica manual
Como bien dice su propio nombre, esta técnica se realiza dibujando a mano. Como herramientas solamente hemos usado un lápiz, un borrador y un folio blanco de tamaño DIN A4.
En la aplicación de la perspectiva, el primer paso es colocar la línea del horizonte, que normalmente se sitúa a la altura de los ojos del personaje. Seguidamente dibujamos los puntos de fuga y hacemos un boceto de los elementos del fondo (teniendo como referencia el storyboard). Las líneas de estos elementos deben ir hacia los puntos. Para acabar, añadimos los detalles.
Para algunos fondos tomamos imágenes de referencia para que nuestro dibujo fuera lo más realista posible.
A continuación, os explicamos paso a paso las dos maneras que hemos usado para crear los fondos: la técnica manual y la técnica digital.
Técnica manual
Como bien dice su propio nombre, esta técnica se realiza dibujando a mano. Como herramientas solamente hemos usado un lápiz, un borrador y un folio blanco de tamaño DIN A4.
En la aplicación de la perspectiva, el primer paso es colocar la línea del horizonte, que normalmente se sitúa a la altura de los ojos del personaje. Seguidamente dibujamos los puntos de fuga y hacemos un boceto de los elementos del fondo (teniendo como referencia el storyboard). Las líneas de estos elementos deben ir hacia los puntos. Para acabar, añadimos los detalles.
Para algunos fondos tomamos imágenes de referencia para que nuestro dibujo fuera lo más realista posible.
Una vez acabado el dibujo, lo escaneamos para que la compañera que dibujaba los personajes pudiera imprimirlo y dibujar sobre ellos.
El proceso podría resumirse de la siguiente manera:
El proceso podría resumirse de la siguiente manera:
- Documentación (imágenes de referencia sacadas de internet o originales).
- Práctica de la perspectiva:
- Línea de horizonte.
- Puntos de fuga.
- Boceto de los elementos.
- Líneas de fuga.
- Detalles.
- Escaneo.
- Resultados
A continuación se muestran la primera versión de las páginas. Hay algo que destacar: el número total de páginas son ocho pero tan solo seis requerían fondos, el resto tienen tramas.
En la segunda versión corregimos el error de la furgoneta, mejoramos el dibujo y decidimos que los fondos donde aparecieran calles fueran fotografías editadas de lugares en Granollers.
De la segunda página hicimos incluso una tercera versión.
Técnica digital
La técnica digital, en cambio, se lleva a cabo principalmente con la ayuda de un dispositivo digital. En nuestro caso, hemos usado un ordenador. Es una forma más moderna de hacer manga y cada vez más mangakas se suman a esta tendencia.
Descubrimos esta técnica gracias a Inio Asano. Es un autor que se caracteriza por su peculiar forma de dibujar manga: hay un gran contraste entre sus fondos hechos a partir de fotografías editadas y el dibujo a mano de los personajes. El año 2015 vino a España como invitado del XXI Salón del manga de Barcelona y dio una masterclass sobre este tema.
La técnica digital, en cambio, se lleva a cabo principalmente con la ayuda de un dispositivo digital. En nuestro caso, hemos usado un ordenador. Es una forma más moderna de hacer manga y cada vez más mangakas se suman a esta tendencia.
Descubrimos esta técnica gracias a Inio Asano. Es un autor que se caracteriza por su peculiar forma de dibujar manga: hay un gran contraste entre sus fondos hechos a partir de fotografías editadas y el dibujo a mano de los personajes. El año 2015 vino a España como invitado del XXI Salón del manga de Barcelona y dio una masterclass sobre este tema.
Fuente: canal de YouTube Lía.
Este es el proceso que hemos seguido para crear los fondos manga con esta técnica.
Anexo
Galería de imágenes: Mis prácticas de fondos.
Fuentes
Cómo dibujar manga 2: Técnicas. 2ª edición. Barcelona: Norma Editorial, julio 2002. Colección Biblioteca Creativa, nº 4. ISBN 84-8431-373-5.
Brehm, Matthew. Dibujo de la perspectiva: cómo verla, cómo aplicarla. Promopress, 2016. ISBN 978-84-16504-71-8.
Skizocrilian Studio. Los fondos [en línea]. Blog de Norma Editorial: 12 de febrero de 2011. Disponible en: <www.normaeditorial.com/concursomanga/?p=1129>.
Brehm, Matthew. Dibujo de la perspectiva: cómo verla, cómo aplicarla. Promopress, 2016. ISBN 978-84-16504-71-8.
Skizocrilian Studio. Los fondos [en línea]. Blog de Norma Editorial: 12 de febrero de 2011. Disponible en: <www.normaeditorial.com/concursomanga/?p=1129>.