Creación del guion
Un guion es la estructura de una historia, la parte más importante de ella, que nos dice todo lo que aparecerá, cómo lo hará y qué ocurrirá, es decir, es lo más básico para crear una historia.
El proceso de creación de un guion se divide en distintas fases:
- IDEA
Para empezar, necesitamos una idea, es decir, el tema o concepto general que resume de la forma más básica el argumento. Una idea puede ser solo una palabra o frase que nos inspire a crear nuestra trama. A partir de una lluvia de ideas, escogeremos las que más nos gusten.
En nuestro caso, cada componente del grupo pensó en una o varias ideas. Aquí las tenemos:
- Persona que cambia cuerpo a voluntad.
- Historia niño acosado y niña.
- Personas "malas" son castigadas viviendo la vida de sus víctima.
- No recuerdos memoria de otra persona que los controla.
- Muertes asesino desde pequeño hasta que acaba con su propia vida.
- Persona piel de porcelana.
- Mundos paralelos por dilemas.
- Cada persona tiene algo prohibido de hacer durante toda su vida.
- "Sombras" en Tokyo.
- Hermanas gemelas separadas al nacer con vidas opuestas.
- Slice of life de chicas y chicos de bachillerato.
- Casa abandonada y niño.
- SINOPSIS
El siguiente paso después de la lluvia de ideas es la sinopsis, que consiste en hacer un pequeño resumen de lo que tratará nuestra historia donde se pueda ver claramente la introducción, el nudo y el desenlace de la trama. A partir de las que escojamos crearemos la sinopsis. Las ideas que nosotras desarrollamos han sido:
Al final, la opción que escogimos para nuestro manga es la anterior, personas malas que son castigadas viviendo la vida de sus víctimas.
Aquí os dejamos la sinopsis final de la historia:
En las noticias de una ciudad están informando que se ha producido un atraco hace pocas horas donde se ha robado 3 millones de euros en joyas en menos de un minuto. ¿Cómo lo han hecho?
____________, conocido como "Rubí", es un joven despreocupado que no le presta mucha importancia a la vida. Un día, mientras está llevando a cabo un atraco en una joyería con sus colegas, comete un terrible error que le marcará de ahora en adelante.
- ARGUMENTO
El siguiente paso es crear el argumento. El argumento consiste en el desarrollo de nuestra idea con más detalle que la sinopsis, y por ello, mucho más extenso. Es un resumen de cada suceso que queremos que aparezca en la historia. Este primer resumen lo hemos dividido por capítulos:
Capítulo 1
En un telediario aparece la noticia del último atraco de la banda criminal más famosa del país. Se da a conocer al protagonista. Está llevando a cabo un robo a mano armada con una mafia muy famosa donde él es el conductor. Atropellan a un anciano mientras escapan. Se siente mal y tiene una pesadilla (inspirada en el infierno de Dante) donde aparece un cuervo. Cuando se despierta, su cuerpo se ha convertido en el de un anciano. Se mira en el espejo y se horroriza ante su nueva apariencia.
Capítulo 2
Se queda estupefacto con lo que le está pasando y se desmaya. Cuando se despierta, baja las persianas, corre las cortinas... Vamos, que se queda a oscuras en un rincón de la habitación. Se paranoia (piensa en qué le ha pasado y en qué hacer, está muy nervioso). De repente, le suenan las tripas por el hambre, eso lo hace reaccionar: se golpea la cara, decide parar de ser tan angustias y se pone las pilas. Abre la nevera pero no hay nada, pilla sus ahorros y sale a comprarse algo de comer. Con la calma, en un parque vuelve a pensar en qué hacer. Recurre a los dioses, visita un templo y ora.
Descripción templo: Rinden culto a un dios inventado por nosotras. En esta religión los cuervos se consideran sagrados.
Hay una quedada de la organización criminal para planear el próximo atraco. Esto lo obliga a salir a la calle donde, como viste con su ropa normal siendo viejo, la gente lo mira raro. Una vez llega al punto de reunión y anuncia que se quiere retirar. Le amenazan con matarlo y comienza una persecución.
Capítulo 3
Su amiga que también pertenece a la mafia lo ayuda a escapar y van a un parque a esconderse. Allí el chico le explica a su amiga lo que le ha pasado. La chica se sorprende y no se lo cree. Para comprobar si es él de verdad le hace preguntas personales. Acierta todas así que no tiene más remedio que creerse lo que le ha contado. Van a casa del chico, donde los mafiosos lo esperan. Mientras la chica se esconde el viejo va a su casa aparentando normalidad y les cuenta que el “otro” inquilino se mudó. Los de la mafia, pese a su aspecto de tipos duros, actúan amablemente con el “anciano”. La chica entra por la ventana cuando se van. Se sientan a pensar un plan para que dejen de perseguirlos. La única manera es desmantelar la organización. El viejo propone ir a la policía pero lo descartan inmediatamente. La chica tiene la idea definitiva, pues tiene un contacto que les puede ayudar: su hermano mayor hacker.
Capítulo 4
Hace 3 años la banda criminal planeó robar la sede X del banco más prestigioso de Y. En ese entonces, el hermano de la chica se había convertido en el jefe de seguridad más joven de la capital con tan solo 23 años: sus habilidades informáticas le permitieron llegar muy alto en tan poco tiempo. Los chicos estaban en un periodo de prueba para entrar en la mafia y la chica aprovechó la condición de su hermano para obtener información privilegiada a su costa. Tras el atraco, el hermano descubre la verdad y por ello se dejan de hablar.
NOTA: Se habla del hermano pero no aparece.
Capítulo 5
Como sabe que su hermano no le escuchará, el protagonista se encarga de llamarlo para hacerle un “encargo a domicilio”. El hacker va a la casa del protagonista donde no espera encontrarse con su hermana ya que no la quiere ver ni en pintura. Lo fuerzan a quedarse atándolo a una silla. Ella le cuenta que la mafia les persigue porque han decidido abandonarla mientras le intenta convencer de que les ayude. No le explican al hermano que el otro en realidad tiene 20 años porque si lo hicieran, se les alargaría mucho la conversación y siguen con el rollo de que es un anciano mafioso. El hermano le perdona y accede a ayudarlos, por una parte para ayudar a su hermana y a su amigo y por otra, para vengarse. Su única condición es que él esté al mando de la operación.
Capítulo 6
La chica se cuela en la instalación de la mafia y descubre el plan para el próximo asalto:
descubre el sitio (joyería de un centro comercial), el día y la hora. Copia el mapa.
Mientras tanto, la vecina le da la bienvenida al barrio al prota cuando se lo encuentra en el jardín, pensando que es el nuevo inquilino. Le trae algo de comer, él la invita a entrar y hablan del “antiguo” inquilino (ella lo pone verde)
La chica llega cuando se va la vecina. Llaman al hermano.
Capítulo 7
Robo y se lleva a cabo el plan de captura: los dejan encerrados, por lo cual a la policía le da tiempo a llegar (las alarmas avisan a la poli). Mientras, nuestros protas ponen un video a los atracadores de burla donde les explican que sus caras están siendo expuestas por todo el centro comercial.
Ahora os dejamos con el segundo resumen del argumento:
En las noticias de una ciudad están informando que se ha producido un atraco hace pocas horas donde ha sido robado 3 millones de euros en joyas en menos de un minuto.
Los responsables del robo solo han dejado una pluma negra que corresponde con la firma de la banda conocida como “Black Crow”.
Rubí es un joven, conductor de la furgoneta donde se dirigen los cuatro asaltantes de la joyería, junto a él está Amatista, el informático que informa a Rubí que sus compañeros están a punto de llegar. Cuando todos están dentro, Rubí arranca la furgoneta. Mientras está conduciendo, tres de sus compañeros se empiezan a pelear verbalmente y eso le distrae, provocando la muerte de señor mayor que está cruzando la carretera por un paso de peatones. Esto causa en Rubí un cambio brutal de mentalidad, se preocupa por el despiste que ha cometido y que ha acabado en tragedia. Mientras está en su habitación pensando en su error, se oye un portazo y ve que en su puerta hay una avalancha de monedas que llena su habitación de ellas y le entierran vivo. Cuando se da cuenta que aún sigue con vida, abre los ojos y descubre que ya no está en su habitación, se encuentra en un espacio amplio y oscuro donde solo puede observar una cosa situada delante de él: unos ojos gigantes repletos de rubíes en el lugar donde debería haber pupilas. Mientras observa esos enormes ojos y piensa qué es este lugar, esos ojos le empiezan a hablar y a decirle que debe ser castigado por los crímenes que ha cometido. Arrepentido por lo que ha pasado esa misma mañana, acepta incondicionalmente el castigo que esos ojos le imponen. Justo después de eso se despierta de un sobresalto en su habitación. Todo se veía exactamente igual, excepto por él, su aspecto era ahora el de un anciano de unos setenta u ochenta años, más o menos como el hombre mayor que había asesinado ese mismo día.
Alterado por este extraño y mágico asunto, se encierra en su habitación y se deja a oscuras. En este momento empieza a recopilar datos de todo lo que le ha ocurrido. Mientras está pensado en todo lo que ha pasado y cómo es que ha llegado a esto, le suena el teléfono y, gracias a eso, reacciona. Hay una quedada de la organización criminal para planear el próximo atraco y esto le obliga a salir a la calle donde, como viste con su ropa normal siendo viejo, la gente lo mira raro. Una vez llega al punto de reunión, anuncia que se quiere retirar, ya que piensa que con ese cuerpo no sería una buena idea continuar en asuntos de ese tipo. Cuando notan el extraño nerviosismo del protagonista, piensan que esconde algo y amenazan con matarlo. A partir de aquí comienza una persecución.
Esmeralda, una antigua amiga de Rubí, que también forma parte de la banda, decide ayudarlo a escapar. Se esconden en un parque que está vacío. Allí, el chico le muestra su actual apariencia a su amiga y le cuenta todo lo que le ha pasado. Ella al principio desconfía de él, pero al descubrir que ese hombre mayor sabe cosas que sólo Rubí sabía, empieza a confiar en su historia. Se dirigen al apartamento del chico, donde sus ex-compañeros se encuentran esperándolos. Consiguen engañarlos para poder entrar al edificio.
Ya dentro del apartamento, los dos discuten un plan para deshacerse de sus perseguidores, concluyendo que deben desmantelar la organización, pero para ello necesitarían la ayuda de otra persona: el hermano mayor de Esmeralda. Para ganar la ayuda de su hermano, tendrán que engañarlo, ya que por culpa de la organización que el hermano averiguó que su hermana estaba metida, perdió su trabajo de ensueño y su reputación de joven prodigio fue gravemente dañada. Tras engañar al hermano, lo “secuestran” y le intentan convencer desesperadamente de que les ayude. No se cree mucho la historia de Rubí, pero como ha visto la oportunidad de reconciliarse con su hermana y de vengarse de la organización que le destrozó la vida, les decide ayudar, pero eso sí, con una condición, que él esté al mando de la operación.
Al preparar un plan, Esmeralda se cuela en las instalaciones de la mafia para descubrir el plan de su próximo asalto. Mientras tanto, la vecina de Rubí se encuentra con él y le da la bienvenida como si fuera un nuevo inquilino. Parece que a la vecina no le caía muy bien el joven Rubí y se lo hace saber al nuevo inquilino. Cuando la vecina se va, Esmeralda llega con planos del lugar que la organización piensa atracar.
Después de mucho tiempo de preparación llega el día del robo. Consiguen encerrar a los asaltantes. Mientras, nuestros protagonistas ponen un vídeo de burla a la mafia en todas las pantallas del centro de la ciudad y desvelan las verdaderas identidades de cada miembro de la organización.
- ESCALETA
El siguiente paso después del argumento es la escaleta. La escaleta se basa en decir todo lo que aparece y sucede en cada escena o página por escrito.
En principio teníamos pensado dibujar las 8 primeras páginas de nuestro cómic, y en ellas queremos que salga todo el primer capítulo del manga. Para ello, necesitamos dividir los sucesos del capítulo en páginas.
RUBÍ: - ¿Dónde estoy?
RUBÍ - Ah, ya lo recuerdo...
RUBÍ - Esto es lo que merezco...
RUBÍ - Soy una rata de la sociedad y las ratas de la sociedad como yo deben desaparecer...
RUBÍ - ¿Verdad?
VOZ - [Nombre real del protagonista tachado] este es tu castigo.
PRESENTADORA: -Última hora. Se ha producido un atraco en una joyería de la ciudad.
PRESENTADORA: -Los causantes del robo se han llevado 3 millones de euros en joyas en menos de un minuto.
Segunda viñeta: Muchas pantallas de televisión que están emitiendo las noticias donde aparece la presentadora en todas ellas.
PRESENTADORA: -La única pista que se ha hallado ha sido la inconfundible firma de la banda de delincuentes "Black Crow", una pluma negra.
PRESENTADORA: -Les seguiremos informando sobre el caso. Que tengan un buen día.
Tercera viñeta: Interior de una furgoneta en tres cuartos. En ella hay dos personajes, el conductor (Rubí) y un informático con cascos y un portátil (Amatista). A un lado de cada personaje aparece un cuadro con la información de los personajes:
Rubí, 22 años, conductor.
Amatista, 28 años, informático.
RUBÍ: (serio) ¿Cuánto les queda?
AMATISTA: (serio) Ya vienen.
Segunda viñeta: interior de la furgoneta. Personaje (Zafiro) detrás de silla con una mano en ella. Cuadro información del personaje.
Zafiro, 25 años, vigilante.
ZAFIRO: (serio) -Date prisa, arranca.
Tercera viñeta: interior de la furgoneta. Dos personajes (Jaspe y Jade) gemelos. Cuadros información de personajes.
Jaspe, 18 años, estafador.
Jade, 18 años, inventor.
JASPE: (Alegre, con puño levantado) -¡Ha sido la hostia!
JADE: (Alegre, con los dos puños a la altura del pecho) -¿¡Para cuándo el próximo atraco!?
Cuarta viñeta: interior de la furgoneta. Esquina derecha cara tres cuartos personaje femenino (Esmeralda). Cuadro información del personaje.
Esmeralda, 20 años, actriz.
ESMERALDA: (aburrida) -No ha sido para tanto.
JADE: -Oye, ¿por qué dices eso?
JASPE: -¡Pero si ha sido alucinante!
Segunda viñeta: Interior furgoneta. Primer plano Esmeralda con cara aburrida y una mano apoyada en la cabeza.
ESMERALDA: -Tenéis mucho que aprender, novatos.
Tercera viñeta: Interior furgoneta. Plano medio Rubí con cara seria y un poco molesta.
RUBÍ: -Esmeralda, déjalos en paz, son solo críos.
Cuarta viñeta: Interior furgoneta. Derecha: Jade y Jaspe enfadados. Izquierda: asiento Esmeralda enfadada.
JADE Y JASPE: -¿¡Qué dices!?
ESMERALDA: -Lo que habéis oído, enanos.
JADE Y JASPE: -¿¡Enanos!?
Bocadillos que salen de la tercera viñeta:
RUBÍ: -Tranquilizaos, al fin y al cabo todo ha salido bien.
Quinta viñeta: JADE, JASPE Y ESMERALDA: ¡Rubí, cállate!
Primer plano Rubí con cara indignada y mirando hacia atrás.
RUBÍ: ¿¡Cómo!? ¿¡Que me calle!?
Sexta viñeta: Fondo negro o trama oscura.
VOZ: ¡Cuidado!
Sonido de golpe (¡Crash!)
Segunda viñeta: fondo negro o trama oscura.
RUBÍ: Así empezó el peor día de mi vida.
Tercera viñeta: Esmeralda y Rubí en estado de shock dentro del coche. Imagen desde el parabrisas que tiene sangre.
Segunda viñeta: Fondo un poco oscuro. Cámara subjetiva. Se ven las manos de Rubí.
RUBÍ (¿Qué he hecho...?)
Sonido de golpe (¡BOOM!)
Tercera viñeta: Plano un poco más cerrado de la habitación que la primera viñeta. Puerta abierta de donde caen infinitas monedas (sonido monedas). Rubí está apoyado en la cama sobre sus codos y mira a la puerta con cara de estupefacción.
RUBÍ (¿Qué...?)
Cuarta viñeta: Mitad cuerpo de Rubí enterrado en las monedas (sonido monedas). Cara Rubí estupefacto.
RUBÍ (...está...)
Quinta viñeta: Vista aérea. Rubí ahogándose con las monedas (sonido dificultad respiratoria y monedas).
RUBÍ (...¡¿pasando?!)
RUBÍ (Me ahogo...)
RUBÍ (¿Es este mi final?)
RUBÍ (¿Esto es lo que se siente al morir?)
RUBÍ: Es culpa mía, todo es culpa mía...
Segunda viñeta: Fondo negro o trama oscura. Ojos grandes a la parte superior de la viñeta. Rubí parte inferior de la viñeta.
VOZ: -[Nombre real Rubí tachado], vas a ser castigado por los crímenes que has cometido.
RUBÍ: (Sea cual sea el castigo, sé que me lo merezco).
VOZ: -Es la hora.
RUBÍ: -¿Voy a morir?
VOZ: -No, algo mucho peor.
El proceso de creación de un guion se divide en distintas fases:
- IDEA
Para empezar, necesitamos una idea, es decir, el tema o concepto general que resume de la forma más básica el argumento. Una idea puede ser solo una palabra o frase que nos inspire a crear nuestra trama. A partir de una lluvia de ideas, escogeremos las que más nos gusten.
En nuestro caso, cada componente del grupo pensó en una o varias ideas. Aquí las tenemos:
- Persona que cambia cuerpo a voluntad.
- Historia niño acosado y niña.
- Personas "malas" son castigadas viviendo la vida de sus víctima.
- No recuerdos memoria de otra persona que los controla.
- Muertes asesino desde pequeño hasta que acaba con su propia vida.
- Persona piel de porcelana.
- Mundos paralelos por dilemas.
- Cada persona tiene algo prohibido de hacer durante toda su vida.
- "Sombras" en Tokyo.
- Hermanas gemelas separadas al nacer con vidas opuestas.
- Slice of life de chicas y chicos de bachillerato.
- Casa abandonada y niño.
- SINOPSIS
El siguiente paso después de la lluvia de ideas es la sinopsis, que consiste en hacer un pequeño resumen de lo que tratará nuestra historia donde se pueda ver claramente la introducción, el nudo y el desenlace de la trama. A partir de las que escojamos crearemos la sinopsis. Las ideas que nosotras desarrollamos han sido:
- Hermanas gemelas separadas al nacer con vidas opuestas.
- Historia niño acosado y niña.
- "Sombras" en Tokyo.
- Personas "malas" son castigadas viviendo la vida de sus víctimas.
Al final, la opción que escogimos para nuestro manga es la anterior, personas malas que son castigadas viviendo la vida de sus víctimas.
Aquí os dejamos la sinopsis final de la historia:
En las noticias de una ciudad están informando que se ha producido un atraco hace pocas horas donde se ha robado 3 millones de euros en joyas en menos de un minuto. ¿Cómo lo han hecho?
____________, conocido como "Rubí", es un joven despreocupado que no le presta mucha importancia a la vida. Un día, mientras está llevando a cabo un atraco en una joyería con sus colegas, comete un terrible error que le marcará de ahora en adelante.
- ARGUMENTO
El siguiente paso es crear el argumento. El argumento consiste en el desarrollo de nuestra idea con más detalle que la sinopsis, y por ello, mucho más extenso. Es un resumen de cada suceso que queremos que aparezca en la historia. Este primer resumen lo hemos dividido por capítulos:
Capítulo 1
En un telediario aparece la noticia del último atraco de la banda criminal más famosa del país. Se da a conocer al protagonista. Está llevando a cabo un robo a mano armada con una mafia muy famosa donde él es el conductor. Atropellan a un anciano mientras escapan. Se siente mal y tiene una pesadilla (inspirada en el infierno de Dante) donde aparece un cuervo. Cuando se despierta, su cuerpo se ha convertido en el de un anciano. Se mira en el espejo y se horroriza ante su nueva apariencia.
Capítulo 2
Se queda estupefacto con lo que le está pasando y se desmaya. Cuando se despierta, baja las persianas, corre las cortinas... Vamos, que se queda a oscuras en un rincón de la habitación. Se paranoia (piensa en qué le ha pasado y en qué hacer, está muy nervioso). De repente, le suenan las tripas por el hambre, eso lo hace reaccionar: se golpea la cara, decide parar de ser tan angustias y se pone las pilas. Abre la nevera pero no hay nada, pilla sus ahorros y sale a comprarse algo de comer. Con la calma, en un parque vuelve a pensar en qué hacer. Recurre a los dioses, visita un templo y ora.
Descripción templo: Rinden culto a un dios inventado por nosotras. En esta religión los cuervos se consideran sagrados.
Hay una quedada de la organización criminal para planear el próximo atraco. Esto lo obliga a salir a la calle donde, como viste con su ropa normal siendo viejo, la gente lo mira raro. Una vez llega al punto de reunión y anuncia que se quiere retirar. Le amenazan con matarlo y comienza una persecución.
Capítulo 3
Su amiga que también pertenece a la mafia lo ayuda a escapar y van a un parque a esconderse. Allí el chico le explica a su amiga lo que le ha pasado. La chica se sorprende y no se lo cree. Para comprobar si es él de verdad le hace preguntas personales. Acierta todas así que no tiene más remedio que creerse lo que le ha contado. Van a casa del chico, donde los mafiosos lo esperan. Mientras la chica se esconde el viejo va a su casa aparentando normalidad y les cuenta que el “otro” inquilino se mudó. Los de la mafia, pese a su aspecto de tipos duros, actúan amablemente con el “anciano”. La chica entra por la ventana cuando se van. Se sientan a pensar un plan para que dejen de perseguirlos. La única manera es desmantelar la organización. El viejo propone ir a la policía pero lo descartan inmediatamente. La chica tiene la idea definitiva, pues tiene un contacto que les puede ayudar: su hermano mayor hacker.
Capítulo 4
Hace 3 años la banda criminal planeó robar la sede X del banco más prestigioso de Y. En ese entonces, el hermano de la chica se había convertido en el jefe de seguridad más joven de la capital con tan solo 23 años: sus habilidades informáticas le permitieron llegar muy alto en tan poco tiempo. Los chicos estaban en un periodo de prueba para entrar en la mafia y la chica aprovechó la condición de su hermano para obtener información privilegiada a su costa. Tras el atraco, el hermano descubre la verdad y por ello se dejan de hablar.
NOTA: Se habla del hermano pero no aparece.
Capítulo 5
Como sabe que su hermano no le escuchará, el protagonista se encarga de llamarlo para hacerle un “encargo a domicilio”. El hacker va a la casa del protagonista donde no espera encontrarse con su hermana ya que no la quiere ver ni en pintura. Lo fuerzan a quedarse atándolo a una silla. Ella le cuenta que la mafia les persigue porque han decidido abandonarla mientras le intenta convencer de que les ayude. No le explican al hermano que el otro en realidad tiene 20 años porque si lo hicieran, se les alargaría mucho la conversación y siguen con el rollo de que es un anciano mafioso. El hermano le perdona y accede a ayudarlos, por una parte para ayudar a su hermana y a su amigo y por otra, para vengarse. Su única condición es que él esté al mando de la operación.
Capítulo 6
La chica se cuela en la instalación de la mafia y descubre el plan para el próximo asalto:
descubre el sitio (joyería de un centro comercial), el día y la hora. Copia el mapa.
Mientras tanto, la vecina le da la bienvenida al barrio al prota cuando se lo encuentra en el jardín, pensando que es el nuevo inquilino. Le trae algo de comer, él la invita a entrar y hablan del “antiguo” inquilino (ella lo pone verde)
La chica llega cuando se va la vecina. Llaman al hermano.
Capítulo 7
Robo y se lleva a cabo el plan de captura: los dejan encerrados, por lo cual a la policía le da tiempo a llegar (las alarmas avisan a la poli). Mientras, nuestros protas ponen un video a los atracadores de burla donde les explican que sus caras están siendo expuestas por todo el centro comercial.
Ahora os dejamos con el segundo resumen del argumento:
En las noticias de una ciudad están informando que se ha producido un atraco hace pocas horas donde ha sido robado 3 millones de euros en joyas en menos de un minuto.
Los responsables del robo solo han dejado una pluma negra que corresponde con la firma de la banda conocida como “Black Crow”.
Rubí es un joven, conductor de la furgoneta donde se dirigen los cuatro asaltantes de la joyería, junto a él está Amatista, el informático que informa a Rubí que sus compañeros están a punto de llegar. Cuando todos están dentro, Rubí arranca la furgoneta. Mientras está conduciendo, tres de sus compañeros se empiezan a pelear verbalmente y eso le distrae, provocando la muerte de señor mayor que está cruzando la carretera por un paso de peatones. Esto causa en Rubí un cambio brutal de mentalidad, se preocupa por el despiste que ha cometido y que ha acabado en tragedia. Mientras está en su habitación pensando en su error, se oye un portazo y ve que en su puerta hay una avalancha de monedas que llena su habitación de ellas y le entierran vivo. Cuando se da cuenta que aún sigue con vida, abre los ojos y descubre que ya no está en su habitación, se encuentra en un espacio amplio y oscuro donde solo puede observar una cosa situada delante de él: unos ojos gigantes repletos de rubíes en el lugar donde debería haber pupilas. Mientras observa esos enormes ojos y piensa qué es este lugar, esos ojos le empiezan a hablar y a decirle que debe ser castigado por los crímenes que ha cometido. Arrepentido por lo que ha pasado esa misma mañana, acepta incondicionalmente el castigo que esos ojos le imponen. Justo después de eso se despierta de un sobresalto en su habitación. Todo se veía exactamente igual, excepto por él, su aspecto era ahora el de un anciano de unos setenta u ochenta años, más o menos como el hombre mayor que había asesinado ese mismo día.
Alterado por este extraño y mágico asunto, se encierra en su habitación y se deja a oscuras. En este momento empieza a recopilar datos de todo lo que le ha ocurrido. Mientras está pensado en todo lo que ha pasado y cómo es que ha llegado a esto, le suena el teléfono y, gracias a eso, reacciona. Hay una quedada de la organización criminal para planear el próximo atraco y esto le obliga a salir a la calle donde, como viste con su ropa normal siendo viejo, la gente lo mira raro. Una vez llega al punto de reunión, anuncia que se quiere retirar, ya que piensa que con ese cuerpo no sería una buena idea continuar en asuntos de ese tipo. Cuando notan el extraño nerviosismo del protagonista, piensan que esconde algo y amenazan con matarlo. A partir de aquí comienza una persecución.
Esmeralda, una antigua amiga de Rubí, que también forma parte de la banda, decide ayudarlo a escapar. Se esconden en un parque que está vacío. Allí, el chico le muestra su actual apariencia a su amiga y le cuenta todo lo que le ha pasado. Ella al principio desconfía de él, pero al descubrir que ese hombre mayor sabe cosas que sólo Rubí sabía, empieza a confiar en su historia. Se dirigen al apartamento del chico, donde sus ex-compañeros se encuentran esperándolos. Consiguen engañarlos para poder entrar al edificio.
Ya dentro del apartamento, los dos discuten un plan para deshacerse de sus perseguidores, concluyendo que deben desmantelar la organización, pero para ello necesitarían la ayuda de otra persona: el hermano mayor de Esmeralda. Para ganar la ayuda de su hermano, tendrán que engañarlo, ya que por culpa de la organización que el hermano averiguó que su hermana estaba metida, perdió su trabajo de ensueño y su reputación de joven prodigio fue gravemente dañada. Tras engañar al hermano, lo “secuestran” y le intentan convencer desesperadamente de que les ayude. No se cree mucho la historia de Rubí, pero como ha visto la oportunidad de reconciliarse con su hermana y de vengarse de la organización que le destrozó la vida, les decide ayudar, pero eso sí, con una condición, que él esté al mando de la operación.
Al preparar un plan, Esmeralda se cuela en las instalaciones de la mafia para descubrir el plan de su próximo asalto. Mientras tanto, la vecina de Rubí se encuentra con él y le da la bienvenida como si fuera un nuevo inquilino. Parece que a la vecina no le caía muy bien el joven Rubí y se lo hace saber al nuevo inquilino. Cuando la vecina se va, Esmeralda llega con planos del lugar que la organización piensa atracar.
Después de mucho tiempo de preparación llega el día del robo. Consiguen encerrar a los asaltantes. Mientras, nuestros protagonistas ponen un vídeo de burla a la mafia en todas las pantallas del centro de la ciudad y desvelan las verdaderas identidades de cada miembro de la organización.
- ESCALETA
El siguiente paso después del argumento es la escaleta. La escaleta se basa en decir todo lo que aparece y sucede en cada escena o página por escrito.
En principio teníamos pensado dibujar las 8 primeras páginas de nuestro cómic, y en ellas queremos que salga todo el primer capítulo del manga. Para ello, necesitamos dividir los sucesos del capítulo en páginas.
- Primera página: pesadilla.
- Segunda página: reportaje.
- Tercera página: huida.
- Cuarta página: atropello.
- Quinta página: casa.
- Sexta página: pesadilla.
- Séptima página: desarrollo pesadilla.
- Octava página: despertar.
- Primera página: Parte de la pesadilla. Descripción de la situación actual del protagonista que no se entiende sin el contexto.
RUBÍ: - ¿Dónde estoy?
RUBÍ - Ah, ya lo recuerdo...
RUBÍ - Esto es lo que merezco...
RUBÍ - Soy una rata de la sociedad y las ratas de la sociedad como yo deben desaparecer...
RUBÍ - ¿Verdad?
VOZ - [Nombre real del protagonista tachado] este es tu castigo.
- Segunda página: Comienzo flashback.
PRESENTADORA: -Última hora. Se ha producido un atraco en una joyería de la ciudad.
PRESENTADORA: -Los causantes del robo se han llevado 3 millones de euros en joyas en menos de un minuto.
Segunda viñeta: Muchas pantallas de televisión que están emitiendo las noticias donde aparece la presentadora en todas ellas.
PRESENTADORA: -La única pista que se ha hallado ha sido la inconfundible firma de la banda de delincuentes "Black Crow", una pluma negra.
PRESENTADORA: -Les seguiremos informando sobre el caso. Que tengan un buen día.
Tercera viñeta: Interior de una furgoneta en tres cuartos. En ella hay dos personajes, el conductor (Rubí) y un informático con cascos y un portátil (Amatista). A un lado de cada personaje aparece un cuadro con la información de los personajes:
Rubí, 22 años, conductor.
Amatista, 28 años, informático.
RUBÍ: (serio) ¿Cuánto les queda?
AMATISTA: (serio) Ya vienen.
- Tercera página: huida.
Segunda viñeta: interior de la furgoneta. Personaje (Zafiro) detrás de silla con una mano en ella. Cuadro información del personaje.
Zafiro, 25 años, vigilante.
ZAFIRO: (serio) -Date prisa, arranca.
Tercera viñeta: interior de la furgoneta. Dos personajes (Jaspe y Jade) gemelos. Cuadros información de personajes.
Jaspe, 18 años, estafador.
Jade, 18 años, inventor.
JASPE: (Alegre, con puño levantado) -¡Ha sido la hostia!
JADE: (Alegre, con los dos puños a la altura del pecho) -¿¡Para cuándo el próximo atraco!?
Cuarta viñeta: interior de la furgoneta. Esquina derecha cara tres cuartos personaje femenino (Esmeralda). Cuadro información del personaje.
Esmeralda, 20 años, actriz.
ESMERALDA: (aburrida) -No ha sido para tanto.
- Cuarta página: atropello.
JADE: -Oye, ¿por qué dices eso?
JASPE: -¡Pero si ha sido alucinante!
Segunda viñeta: Interior furgoneta. Primer plano Esmeralda con cara aburrida y una mano apoyada en la cabeza.
ESMERALDA: -Tenéis mucho que aprender, novatos.
Tercera viñeta: Interior furgoneta. Plano medio Rubí con cara seria y un poco molesta.
RUBÍ: -Esmeralda, déjalos en paz, son solo críos.
Cuarta viñeta: Interior furgoneta. Derecha: Jade y Jaspe enfadados. Izquierda: asiento Esmeralda enfadada.
JADE Y JASPE: -¿¡Qué dices!?
ESMERALDA: -Lo que habéis oído, enanos.
JADE Y JASPE: -¿¡Enanos!?
Bocadillos que salen de la tercera viñeta:
RUBÍ: -Tranquilizaos, al fin y al cabo todo ha salido bien.
Quinta viñeta: JADE, JASPE Y ESMERALDA: ¡Rubí, cállate!
Primer plano Rubí con cara indignada y mirando hacia atrás.
RUBÍ: ¿¡Cómo!? ¿¡Que me calle!?
Sexta viñeta: Fondo negro o trama oscura.
VOZ: ¡Cuidado!
Sonido de golpe (¡Crash!)
- Quinta página: casa.
Segunda viñeta: fondo negro o trama oscura.
RUBÍ: Así empezó el peor día de mi vida.
Tercera viñeta: Esmeralda y Rubí en estado de shock dentro del coche. Imagen desde el parabrisas que tiene sangre.
- Sexta página: pesadilla.
Segunda viñeta: Fondo un poco oscuro. Cámara subjetiva. Se ven las manos de Rubí.
RUBÍ (¿Qué he hecho...?)
Sonido de golpe (¡BOOM!)
Tercera viñeta: Plano un poco más cerrado de la habitación que la primera viñeta. Puerta abierta de donde caen infinitas monedas (sonido monedas). Rubí está apoyado en la cama sobre sus codos y mira a la puerta con cara de estupefacción.
RUBÍ (¿Qué...?)
Cuarta viñeta: Mitad cuerpo de Rubí enterrado en las monedas (sonido monedas). Cara Rubí estupefacto.
RUBÍ (...está...)
Quinta viñeta: Vista aérea. Rubí ahogándose con las monedas (sonido dificultad respiratoria y monedas).
RUBÍ (...¡¿pasando?!)
RUBÍ (Me ahogo...)
RUBÍ (¿Es este mi final?)
RUBÍ (¿Esto es lo que se siente al morir?)
- Séptima página: desarrollo pesadilla.
RUBÍ: Es culpa mía, todo es culpa mía...
Segunda viñeta: Fondo negro o trama oscura. Ojos grandes a la parte superior de la viñeta. Rubí parte inferior de la viñeta.
VOZ: -[Nombre real Rubí tachado], vas a ser castigado por los crímenes que has cometido.
RUBÍ: (Sea cual sea el castigo, sé que me lo merezco).
VOZ: -Es la hora.
RUBÍ: -¿Voy a morir?
VOZ: -No, algo mucho peor.
- Octava página: despertar.
- NAME
Después de la escaleta llegamos al name (storyboard), fase que consiste en pasar todo lo que hemos definido en la escaleta a boceto. Como nuestro trabajo es un manga, esta fase es muy importante, ya que el manga se basa en explicar la trama mediante los dibujos y globos de texto, así que, se tienen que realizan bocetos de cada hoja.
En nuestro caso, antes de hacer la escaleta, empezamos a hacer bocetos de las páginas, obteniendo como varios bocetos de páginas posibles, ya que buscábamos que el resultado fuera lo más sencillo y rápido de leer. Para ello, utilizamos ejemplos de páginas de algunos mangas publicados como, por ejemplo, Platinum End y Akatsuki no Yona.
El esbozo que os mostramos a continuación es solo de las 5 primeras hojas:
Después de la escaleta llegamos al name (storyboard), fase que consiste en pasar todo lo que hemos definido en la escaleta a boceto. Como nuestro trabajo es un manga, esta fase es muy importante, ya que el manga se basa en explicar la trama mediante los dibujos y globos de texto, así que, se tienen que realizan bocetos de cada hoja.
En nuestro caso, antes de hacer la escaleta, empezamos a hacer bocetos de las páginas, obteniendo como varios bocetos de páginas posibles, ya que buscábamos que el resultado fuera lo más sencillo y rápido de leer. Para ello, utilizamos ejemplos de páginas de algunos mangas publicados como, por ejemplo, Platinum End y Akatsuki no Yona.
El esbozo que os mostramos a continuación es solo de las 5 primeras hojas:
El siguiente esbozo es la continuación del anterior hasta las 8 páginas, con modificaciones en la primera hoja:
A continuación tenéis los bocetos de las páginas definitivos, son los bocetos que siguen la escaleta:
Después de todo este complejo procedimiento lo único que nos queda es pasar nuestros bocetos a limpio y obtendremos como resultado nuestro manga. Para ello, necesitaremos emplear bastante tiempo en el dibujo a mano y más tarde en el ordenador podremos mejorar la calidad de las ilustraciones y añadir las tramas y los bocadillos de diálogo.
Fuentes
- Wikipedia, [recurso electrónico] Guion [en línea] [Consulta 24 de julio de 2018] Disponible en: https://es.wikipedia.org/wiki/Guion_(g%C3%A9nero_literario)
- Carlos Andrés Reyes [recurso electrónico]: Idea, tema & premisa [en línea] [Consulta 24 de julio de 2018]. Disponible en: http://mesadeguion.blogspot.com/2012/01/idea-tema-premisa.html
- Miguel A. Casas [recurso electrónico]: Etapas en la elaboración del guion [en línea] [Consulta 24 de julio de 2018]. Disponible en: http://teoriaimagen.blogspot.com/2006/08/etapas-en-la-elaboracion-del-guion.html